OKTAY MERCAN

yukarıçık

Ray Tracing özellikli Shaderpackler


Minecraft JAVA oyuncuları olarak Minecraft'ın Windows 10 sürümüne gelen Ray tracing(Işın İzleme) özelliğine gıpta ile bakıyorsanız doğru yerdesiniz. Bu yazımda java minecraft için yapılmış RT shaderpacklerini ele alacağım.

  • SEUS PTGI___________(Artık Ücretsiz)
  • Apollo RT___________(Ücretli)
  • Continuum RT________(Ücretli)
  • Kappa RT____________(Ücretli)
  • MollyVX_____________(Ücretli)
  • Molly Rewrite_______(Ücretli)
  • Chronos_____________(Ücretsiz)
  • VXPT________________(Ücretsiz)

SEUS PTGI shaderpack picture
SEUS PTGI shaderpack picture
SEUS PTGI: RT shaderpack öncülerinden biri, en rafine deneyimi sunuyor diyebilirim ancak bayadır geliştirilmiyor, sadece meşale tonu mevcut nether portalı gibi özel şeyler ışık yaymıyor hemde farklı ışık tonları(mor, kırmızı vb...) yok. Işık mesafesi de fazla değil dolayısı ile geniş alanlı yapılarda iyi görüntü sonucu alamayabilirsiniz bunu yukarıdaki örnek resimlerden göre bilirsiniz. SEUS PTGI shaderpack'ine SEUS'un Patreon sayfasından ulaşa bilirsiniz.

Continuum RT shaderpack picture
Continuum RT: Daha geliştirilme aşamasının çok başlarında, hala sorunları ve eksiklikleri var ve çok güçlü donanım istiyor yoksa FPS değeriniz yerlerde gezer.


Kappa RT shaderpack picture
Kappa RT: (EK: Bu sorunu şimdi düzeltiler.)Işık yayan blokların çok ışık yaydığından dolayı karakteriniz kör oluyor ve ışık yayan alan dışında başka bir şey göremiyorsunuz. Oynanış için uygun değil, bu sorun düzeltilmeden tercih edilecek bir shader pack değil. RT olmayan kappa v4.0 da da mevcut. Aşağıdaki resimler bölümünde göre bilirsiniz bu sorunu.


MollyVX Rewrite shaderpack picture
MollyVX Rewrite: Geceleri çok fazla karanlık gündüzleri ise aydınlık olan bir shader pack, geceleri her ne kadar karanlık olsada güzel gözüküyor diye bilirim. SEUS PTGI aksine nether portalı gibi şeyler de ışık yayıyor.


Chronos shaderpack

NOT: Chronos ve altındaki VXPT de entitiyler ve oyuncular gözükmüyor, sizde yada shaderpack de bir sorun yok içiniz rahat olsun.

Chronos: Sadece ekran görüntüsü almak amacı ile kullanılabilir. Bunun içinde uzun süre haraket etmeden sabit beklemeniz gerekiyor çünkü hiç bir flitre ve görüntü optimizasyonu olmadan direkt RAW(yani ham) render görüntüsü veriyor bundan kaynaklı özelliklede karanlık kısımlarda pixel bazlı artifakt noise(gürültü) göre bilirsiniz. (Blender 3D gibi render uygulamalarında görüntü render alanlar dediğimi daha iyi anlayacaktır.) Ortamdaki ışık miktarı ve sizin ne kadar uzun süre sabit durursanız aldığınız görüntü o kadar net ve iyi oluyor.

Aşağıda chronos shaderpack inde sabit durmaz iseniz alacağınız görüntüye bir örnek bırakıyorum:

example screen tearing picture


VXPT: Bu shaderpack de chronos gibi olduğu için ekran görüntüsü koymaya gerek duymadım, sadece güzel karelerin ekran görüntüsünü almak için.